二次元游戏占手游近半市场澳门新葡亰平台app

作者:新葡亰-动漫动畵

6月17日,伽马数据发布数据称,在近一年首月流水过亿元的手游中,具有明显二次元特征的游戏占比46.9%,共有15款。二次元游戏在手游市场中已占据了十分重要的位置。

昨日,伽马数据发布了《2019年5月移动数据报告》,报告中指出在5月份流水TOP10的产品中,腾讯系占据七款,而在5月下载榜单中,以新游与超休闲产品为主。其中《和平精英》首月流水预计超过10亿,《明日方舟》首月流水预超6亿。

数据显示,2019年5月,在进入iOS渠道收入TOP 200的游戏中,共有31款二次元游戏。其中,以卡牌类游戏与ARPG类游戏数量最多,其次是回合制RPG类游戏与策略类游戏。值得一提的是,策略类游戏虽然数量较少,但收入份额占比最高,成为流水收入最高的二次元手游类型。而在入榜的二次元游戏中,动漫IP的数量最多,其次为游戏类IP。

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动漫IP深得玩家喜爱,但游戏体验更受玩家重视。在5月新游收入TOP 5产品中,就有《妖精的尾巴:魔导少年》与《明日方舟》两款二次元游戏。《妖精的尾巴:魔导少年》虽然有腾讯用户资源与动漫IP的双重加持,但仅在5月手游畅销榜上存续了半个月,与之相比,《明日方舟》自公测开始便登上手游畅销榜,并长期保持着稳定的成绩。

报告中并表示近一年来,首月流水过亿的产品中二次元游戏占比45%,整个二次元游戏市场策略类的产品最吸金,但以ARPG和卡牌类的产品数量居多。

据B站此前数据,二次元游戏玩家一般具有三点特征,首先是极度挑剔又极度宽容,爱就极度宽容,恨就极度挑剔。其次,玩家对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱。最后,因为它们是二次元,特别沉浸在一个虚拟世界里,对另一个世界的认同远远超过大家的想象。

下面为游戏陀螺整体的部分内容解读:

近两年,二次元游戏处于高发展期。据完美世界教育研究院和CNG联合发布的《二次元游戏人才报告》披露,2018年二次元游戏市场规模超过190亿元,而2018年中国二次元用户规模已达到3.7亿人。在行业人士看来,二次元游戏是游戏行业增速放缓以后一个新的突围方向,今后还将继续高速发展。

5月流水TOP10中腾讯系产品占据七款,RPG产品达到近两年最低值

据报告指出2019年5月收入前十的游戏,除了《明日方舟》冲进TOP5之外,皆为腾讯与网易产品。包括腾讯与乐元素共同发行的《开心消消乐》共有七款产品为腾讯系产品,网易上榜产品仅为《梦幻西游》与《阴阳师》两款老牌游戏,仍保持鲜活生命力。

其中《和平精英》过审将为腾讯带来不菲的收入,而二次元新游《明日方舟》从上线开始便成为畅销榜前五的常客。

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根据数据统计,5月份RPG类游戏在收入TOP10中达到了历史最低值,仅有3款产品进入榜单之中,与2019年2月数量对齐。而通过统计发现RPG类游戏在月流水TOP10中呈现逐步减少的趋势。

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5月下载榜以新游与超休闲类为主,《明日方舟》与《赤潮》皆进榜单

报告还指出在5月的下载榜TOP10中,主要以新游和超休闲类产品为主。据热云数据查询,《全民漂移》与《消灭病毒》两款超休闲游戏占据了休闲游戏买量市场的43%,分别排在第一名与第五名。在新游方面,由于今年版号开始重新受审,新游产品开始频频发力。5月下载榜TOP10中,新游产品超过一半。

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《和平精英》首月流水预超10亿,《明日方舟》预超6亿

据统计,5月份流水TOP50的移动游戏中新游占据五款,对比去年5月份新品表现有所提高。

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而在5月新游收入TOP5中,首月流水预估都达到亿元级别,其中带有二次元属性的产品占据三款。值得注意的是《和平精英》首月流水预估超过10亿元,而《明日方舟》预估流水超过6亿元。

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首月流水过亿新游二次元占据46.9%,依赖核心用户的自主传播

据伽马数据统计,在过去一年之中,首月流水过亿的新游共有32款,其中二次元游戏达到15款,占比46.9%。

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而在5月新游收入TOP5之中,二次元产品有《明日方舟》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《云梦四时歌》三款产品。其中对比《明日方舟》与《妖精的尾巴:魔导少年》上线之后的表现可以发现。即使《妖精的尾巴:魔导少年》拥有IP与腾讯资源的双重加成,在上线初期双方的下载量几乎相同,但随着时间双方的差距开始拉开,表明短期导量行为在二次元游戏领域并不吃香,更多的是需要二次元核心用户的自主传播。

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二次元策略类最吸金,卡牌与RPG数量最多

根据伽马数据统计,2019年5月进入iOS渠道收入TOP200的游戏中,共有31款二次元游戏。对这31款二次元游戏在类型、IP、上线时间这三个方面进行了统计。

在类型方面策略类方面最为吸金,数量并不多但流水占比几乎达到30%。而ARPG与卡牌类的二次元手游数量最多,这主要是因为目前跟风二次元的产品较多。

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在IP方面,二次元手游主要是依靠动漫IP改编,几乎50%的产品都依靠动漫IP改编,其次便是无IP的产品也几乎达到30%。

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在上线时间上可以发现,2016年上线的二次元产品数量与流水占比最多,到2019年数量上虽然有一定的下降但是流水占比相比2018年也在增长,这也表明如今二次元游戏仍处于高速发展阶段。

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